Unity 全流程开发游戏BallSort,助力迈入游戏高薪领域

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  • 第1章课程介绍与学习指南 【2 节 | 10分钟】
    • 图文:1-1 课前必读((不看会错过一个亿))
  • 第2章BallSort游戏工程搭建 【4 节 | 53分钟】
    • 视频:2-1 工程搭建 (12:24)
    • 视频:2-2 创建Unity工程 (15:12)
    • 视频:2-3 资源导入(一) (12:14)
    • 视频:2-4 资源导入(二) (12:25)
  • 第3章游戏需求分析及设计 【2 节 | 15分钟】
    • 视频:3-1 BallSort游戏之需求分析 (08:37)
    • 视频:3-2 功能拆解 (05:40)
  • 第4章游戏场景搭建 【5 节 | 73分钟】
    • 视频:4-1 UI创建和适配 (17:01)
    • 视频:4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作 (12:40)
    • 视频:4-5 瓶子和动画的制作 (12:29)
  • 第5章游戏数据管理 【4 节 | 47分钟】
    • 视频:5-1 Unity中使用Json (10:47)
    • 视频:5-2 配置文件的实现 (12:00)
    • 视频:5-3 动态资源管理器 (08:53)
    • 视频:5-4 封装游戏数据 (14:44)
  • 第6章动态资源管理 【3 节 | 43分钟】
    • 视频:6-1 日志系统 (09:45)
    • 视频:6-2 对象池 (15:25)
    • 视频:6-3 动态加载资源 (16:51)
  • 第7章游戏消息管理中心 【2 节 | 23分钟】
    • 视频:7-1 委托和事件中心 (10:15)
    • 视频:7-2 事件和控制定义 (11:59)
  • 第8章游戏UI管理 【5 节 | 41分钟】
    • 视频:8-1 搭建UI系统 (09:58)
    • 视频:8-2 制作游戏UI (12:06)
    • 视频:8-3 UIMenu的制作 (05:14)
    • 视频:8-4 UIHall的制作 (07:56)
    • 视频:8-5 结算界面和UGUI的总结 (05:08)
  • 第9章游戏关卡管理 【4 节 | 48分钟】
    • 视频:9-1 关卡加载(一) (12:06)
    • 视频:9-2 关卡加载(二) (07:05)
    • 视频:9-3 输入检测 (19:32)
    • 视频:9-4 关卡完成 (08:45)
  • 第10章游戏粒子特效制作 【3 节 | 33分钟】
    • 视频:10-1 粒子系统介绍 (14:25)
    • 视频:10-2 特效系统 (11:25)
    • 视频:10-3 特效的使用 (07:06)
  • 第11章游戏音频和数据存储管理 【2 节 | 17分钟】
    • 视频:11-1 音频资源的使用 (10:57)
    • 视频:11-2 数据存盘和读取 (05:27)
  • 第12章游戏资源打包和使用 【4 节 | 54分钟】
    • 视频:12-1 assetbundle 理论知识 (09:48)
    • 视频:12-2 assetbundle打包实战 (18:13)
    • 视频:12-3 assetbundle加载的准备工作 (11:00)
    • 视频:12-4 assetbundle的使用 (14:57)
  • 第13章游戏资源及性能优化 【2 节 | 29分钟】
    • 视频:13-1 资源优化 (12:38)
    • 视频:13-2 性能优化 (15:30)
  • 第14章游戏打包上线 【1 节 | 13分钟】
    • 视频:14-1 安卓打包 (12:10)
  • 第15章课程总结 【1 节 | 11分钟】
    • 视频:15-1 课程总结 (10:32)
  • 第16章面试集锦 【1 节 | 17分钟】
    • 视频:16-1 经典面试集锦 (16:30)
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