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- 第1章【序章】关于C#,你需要了解得都在这里 【5 节 | 36分钟】
- 视频:1-2 【理论】C# vs Java (03:55)
- 视频:1-3 【操作】开发环境搭建 (06:58)
- 视频:1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR (08:38)
- 视频:1-5 【理论】.NET 的前世今生 (07:27)
- 第2章C#基础语法 【13 节 | 98分钟】
- 图文:2-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:2-2 【理论】hello world 项目剖析 (04:38)
- 视频:2-3 【操作】控制台IO System.Console v2 (06:06)
- 视频:2-4 【理论】变量与数据类型 (09:36)
- 视频:2-5 【理论】基本数据类型 (07:29)
- 视频:2-6 【操作】字符串方法与操作 (11:10)
- 视频:2-7 【理论】决策与分支 (06:54)
- 视频:2-8 【实战】用户登陆 (if switch) (07:03)
- 视频:2-9 【理论】程序循环 (09:14)
- 视频:2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环) (05:43)
- 视频:2-11 【理论】什么是方法 (13:41)
- 视频:2-12 【实战】函数化用户登陆过程 (08:42)
- 视频:2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参 (06:59)
- 第3章面向对象:入门 【12 节 | 82分钟】
- 图文:3-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:3-2 【理论】什么是面向对象 (10:38)
- 图文:3-3 【拓展】对象与内存管理
- 视频:3-5 【操作】对象聚合 Cohesion (05:34)
- 视频:3-6 【操作】构造方法与方法重载 (07:18)
- 视频:3-7 【理论】访问修饰符 (03:46)
- 视频:3-8 【理论】字段、属性与对象封装 (12:28)
- 视频:3-9 【操作】const、readonly与writeonly (09:52)
- 视频:3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range) (10:10)
- 视频:3-11 【操作】partial 类 (05:40)
- 视频:3-12 【实战】用户管理 (09:12)
- 第4章面向对象:继承与组合 【9 节 | 60分钟】
- 图文:4-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:4-2 【理论】松耦合设计思想 (04:17)
- 图文:4-3 【拓展】类关系与UML
- 视频:4-4 【理论】继承 (07:31)
- 视频:4-5 【理论】复合 (10:18)
- 视频:4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal) (09:15)
- 视频:4-7 【操作】构造函数的继承 (06:47)
- 视频:4-8 【操作】向上转型与向下转型 (12:42)
- 视频:4-9 【操作】装箱与拆箱 (08:38)
- 第5章面向对象:多态 【5 节 | 25分钟】
- 图文:5-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:5-2 【操作】虚方法与方法重写 (08:21)
- 视频:5-3 【理论】什么是多态 (05:32)
- 视频:5-4 【理论】抽象类与抽象成员 (07:12)
- 视频:5-5 【理论】sealed类与sealed成员 (03:07)
- 第6章面向对象:接口 【12 节 | 104分钟】
- 图文:6-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:6-2 【理论】什么是接口 (07:22)
- 视频:6-3 【操作】接口代码实现 (12:18)
- 视频:6-5 【操作】接口与单元测试 (15:23)
- 视频:6-6 【拓展】TDD测试驱动开发
- 图文:6-7 【理论】反转控制与依赖注入 (09:43)
- 视频:6-8 【操作】反转控制与依赖注入 (14:59)
- 视频:6-9 【拓展】Nuget项目管理 (04:17)
- 视频:6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现 (05:20)
- 视频:6-11 【操作】接口与多态 (13:07)
- 视频:6-12 【实战】面向接口案例改造重构 (08:39)
- 第7章C#高级编程 【11 节 | 102分钟】
- 图文:7-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:7-2 【操作】结构 Structs (08:30)
- 视频:7-3 【操作】枚举 Enums (05:21)
- 视频:7-4 【操作】泛型入门 (08:10)
- 视频:7-5 【操作】泛型进阶 (14:11)
- 视频:7-6 【操作】空处理 Nullables (09:30)
- 视频:7-7 【操作】拓展方法 Extesion (04:31)
- 视频:7-8 【理论】动态类型 dynamic (10:50)
- 视频:7-9 【理论】反射与元数据 (10:55)
- 视频:7-10 【操作】反射实战 (17:00)
- 视频:7-11 【操作】异常处理 exception halding (12:48)
- 第8章委托与事件 【6 节 | 46分钟】
- 图文:8-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:8-2 【理论】什么是委托 (13:06)
- 视频:8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action (03:21)
- 视频:8-4 【操作】c#预定义事件 (08:52)
- 视频:8-5 【操作】自定义事件 (13:51)
- 视频:8-6 【操作】字段式事件声明 (06:36)
- 第9章WPF基础入门 【9 节 | 67分钟】
- 图文:9-1 【学前思考题】带着问题来学习
- 视频:9-2 【操作】WPF 基础入门 (06:15)
- 视频:9-3 【理论】XAML页面剖析 (10:33)
- 视频:9-4 【拓展】MVC 架构 (09:57)
- 视频:9-5 【理论】逻辑树与视觉树 (06:35)
- 视频:9-6 【操作】Grid 网格系统 (07:04)
- 视频:9-7 【操作】依赖属性与数据处理 (05:32)
- 视频:9-8 【操作】Data Binding 数据绑定 (09:28)
- 视频:9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理 (11:15)
- 第10章数据库与WPF实战 【9 节 | 67分钟】
- 图文:10-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:10-2 【操作】SQL Server 安装 (05:30)
- 视频:10-3 【实战】dataset与table设置 (06:07)
- 视频:10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表 (13:52)
- 视频:10-5 【操作】数据关系与关联表 (07:56)
- 视频:10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录 (06:43)
- 视频:10-7 【实战】删除数据 (12:43)
- 视频:10-8 【实战】添加数据 (06:54)
- 视频:10-9 【实战】更新数据 (06:39)
- 第11章WPF实战-重构与美化 【17 节 | 119分钟】
- 图文:11-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:11-2 【理解】什么是数据模型 (06:02)
- 视频:11-3 【理解】什么是Entity Framework (03:41)
- 视频:11-4 【重构】构建数据模型 (07:24)
- 视频:11-5 【重构】ORM数据管理(上) (08:07)
- 视频:11-6 【重构】ORM数据管理(下) (12:12)
- 视频:11-7 【UI】美化主页面 (08:15)
- 视频:11-8 【UI】组件化布局 (03:06)
- 视频:11-9 【理论】MVVM 架构 (05:50)
- 视频:11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表 (05:27)
- 视频:11-11 【实战】双向绑定,选择客户 (05:00)
- 视频:11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解 (07:02)
- 视频:11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection (12:11)
- 视频:11-14 【重构】显示预约列表 (05:18)
- 视频:11-15 【重构】添加新预约 (03:44)
- 视频:11-16 【UI美化】配置Material UI框架 (10:03)
- 视频:11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性 (14:43)
- 第12章Array与Collection 【11 节 | 85分钟】
- 图文:12-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:12-2 【理论】什么是集合 (05:34)
- 视频:12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合 (04:44)
- 视频:12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList (05:25)
- 视频:12-5 【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt() (11:49)
- 视频:12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach (11:07)
- 视频:12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口 (13:21)
- 视频:12-8 【操作】迭代与 yield return (11:51)
- 视频:12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试 (07:03)
- 视频:12-10 【操作】数据搜索:字典 (06:49)
- 视频:12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet (06:39)
- 第13章Linq 【13 节 | 86分钟】
- 图文:13-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:13-2 【理论】什么是linq (15:16)
- 视频:13-3 【理论】lambda 表达式 (06:09)
- 视频:13-4 【理论】linq查询语法 (06:17)
- 视频:13-5 【操作】 linq 原理深度剖析 (06:27)
- 视频:13-6 【操作】从csv中读取数据 (07:37)
- 视频:13-7 【操作】 排序与过滤 (06:36)
- 视频:13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains (02:51)
- 视频:13-9 【操作】数据投影与SelectMany (07:39)
- 视频:13-10 【操作】数据连接 join (09:44)
- 视频:13-11 【操作】数据分组 group (06:09)
- 视频:13-12 【操作】数据分组连接 group join (05:54)
- 视频:13-13 【操作】数据聚合 (05:06)
- 第14章多线程与异步 【13 节 | 71分钟】
- 图文:14-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:14-2 【演示】多线程能干嘛 (04:42)
- 视频:14-3 【理论】什么是进程?什么是线程 (07:05)
- 视频:14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管 (08:49)
- 视频:14-5 【操作】结束线程与CancellationToken (04:07)
- 视频:14-6 【操作】Join 与 IsAlive (03:15)
- 视频:14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock (04:14)
- 视频:14-8 【理解】hello 异步 (04:45)
- 视频:14-9 【理论】异步编程 Task (09:10)
- 视频:14-10 【理解】C#的异步async await (06:57)
- 视频:14-11 【操作】Await async 真香 (04:25)
- 视频:14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread- (07:35)
- 视频:14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism) (05:28)
- 第15章垃圾回收、析构与IDisposable 【6 节 | 40分钟】
- 图文:15-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:15-2 【理论】读懂垃圾回收 GC (06:54)
- 视频:15-3 【理论】GC 是如何工作的 (04:33)
- 视频:15-4 【操作】析构方法 vs 终结器 (10:23)
- 视频:15-5 【理论】什么是 Disposable 模式 (05:00)
- 视频:15-6 【操作】使用 IDisposable 回收非托管资源 (12:54)
- 第16章Unity3D实战:基础入门 【8 节 | 45分钟】
- 图文:16-1 【学前思考】带着问题来学习
- 视频:16-2 【基础操作】 环境搭建与界面入门 (11:59)
- 视频:16-3 【基础操作】什么是Rigidbody刚体 (11:58)
- 视频:16-4 【基础操作】 如何移动物体 (04:29)
- 图文:16-5 【理论】Unity 的基础物理组件
- 视频:16-6 【基础操作】如何处理物体碰撞 (06:48)
- 视频:16-7 【基础操作】如何处理碰撞事件 (04:47)
- 视频:16-8 【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象 (04:42)
- 第17章Unity3D实战:忍者切西瓜 【11 节 | 83分钟】
- 图文:17-1 【学前思考】带着问题来学习
- 图文:17-2 【U3D实战】如何运行课程Unity案例?
- 视频:17-3 【U3D实战】项目启动 (16:47)
- 视频:17-4 【U3D实战】创建水果发射器 (10:56)
- 视频:17-5 【U3D实战】水果发射 (07:48)
- 视频:17-6 【U3D实战】创建忍者刀 (08:52)
- 视频:17-7 【U3D实战】创建游戏交互界面 (08:37)
- 视频:17-8 【U3D实战】创建炸弹 (08:46)
- 视频:17-9 【U3D实战】游戏结束与重新游戏 (11:41)
- 视频:17-10 【U3D实战】添加最高纪录 (02:52)
- 视频:17-11 【U3D实战】添加其他水果 (05:56)
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THE END
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